Videojuego educativo para ciegos AudioDoom II

Para este estudio se trabajó con el software AudioDoom 2005, nueva versión del ya conocido software AudioDoom desarrollado en 1997. La versión 2005 contiene características como: A. Guardado automático de archivos de login. Archivos que contienen la información de todas las interacciones del usuario en una sesión de juego. B. Carga de nuevos mapas o laberintos desde archivos externos. Esto permite dar libertad para estudiar distintos mapas según la necesidad del estudio en cuestión.

Videojuego educativo para ciegos AudioChile

Este trabajo investiga y desarrolla la creación de una aventura, basada en hiperhistorias y con espacios 3D, el cual se enfoca en superar las limitaciones antes mencionadas, orientando el trabajo principalmente para usuarios no videntes y el desarrollo de habilidades de resolución de problemas. Ello implica, además, lograr el aprendizaje de contenido por parte del usuario. El contenido en el que se ha desarrollado el software es geografía y cultura de Chile, concentrándose en tres lugares descriptivos de nuestro país: sur, centro y norte.

Uso de prototipado UX en el diseño de McDonalds

En el año 1948, los hermanos McDonalds crearon el sistema de comida rápida tomando algunas premisas.

Con esto en mente, y sin estudios en ninguna metodología o marcos de trabajo que propician el prototipado, como puede ser Lean, UX o Agile, realizaron una experiencia en media cancha de tenis donde dibujaron con tiza los diferentes espacios utilizados en su cocina para lograr sus productos, y pidieron a sus trabajadores simular todas sus actividades. A medida que avanzaban y probaban, medían, cronometraban y observaban los procesos, sacando conclusiones y rediseñando.

La conclusión acá, es lo importante que puede ser llevar a cabo un prototipo que permita tomar decisiones importantes respecto a procesos e ideas. Este nuevo concepto de restaurant sin duda que revolucionó a la industria e incluso marcó nuevos estándares.

Videojuego educativo para ciegos MOVA

Este videojuego, MOVA, buscaba mejorar la movilidad y orientación de niños ciegos. El ambiente consistió de un ambiente 3D con sonido espacial que presentaba una representación de un ambiente real pero desconocido para los niños. Una vez que lo niños conocían el lugar por medio del juego, luego recorrían el espacio real según lo aprendido en la virtualidad. 

Experiencia de Usuario en la Realidad Virtual y Aumentada

En torno a esta realidad es importante tener en cuenta la manera de diseñar los entornos virtuales y los espacios asociados, no sólo del punto gráfico, sino también, el audio, el tacto y el modo de interactuar. Todo esto impacta en la forma en cómo debe trabajar la experiencia usuaria y cómo se deben hacer las evaluaciones, con tal de lograr que la navegación, selección, confirmación, y cualquier interacción se logre de manera intuitiva y natural. Importante recalcar que lo que se quiere lograr en estos entornos virtuales es una simulación de la realidad física, sobre todo en el modo de interactuar.

¿Por qué utilizar la metodología eLearning?

El eLearning, como metodología de aprendizaje, ha ido creciendo de manera importante en los últimos años. Esto se demuestra claramente en el crecimiento de la inversión en esta modalidad de instrucción cuyos montos son del orden, en millones de dólares, de 35.600 el 2011, 56.000 el 2013 y una proyección de 112.000 a nivel mundial para el 2015.

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