Una experiencia AR: El Tigre de Bengala
Una experiencia AR: El Tigre de Bengala Una experiencia AR: El tigre de Bengala está realizada con la herramienta de H5P AR Scavenger.
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Potenciando Ventas y Marketing con IA Potenciando Ventas y Marketing con IA es una charla que realicé en el contexto de la 3era Feria Laboral Financiera IGS, organizada por el Instituto de Banca y Finanzas Guillermo Subercaseaux, que se llevó a cabo el mes de noviembre de 2023. Charla: “Potenciando Leer más…
¿Qué son los entornos virtuales de aprendizaje? Escrito en conjunto con Cristian Cáceres Los entornos virtuales de aprendizaje (EVA) son plataformas digitales diseñadas para facilitar y mejorar el proceso de enseñanza y aprendizaje a través de recursos y herramientas tecnológicas. Estos entornos permiten la interacción entre estudiantes y docentes, así Leer más…
Jugando con Realidad Virtual (VR) Jugando con Realidad Virtual para revisar de qué manera lograr una buena experiencia a bajo costo y con alto impacto sobre los alumnos. Parque Quinta Vergara Paseo virtual usando las capacidades de H5P y fotos panorámicas simples sacadas con un smartphone. Los textos son de Leer más…
Principios de Diseño de Interfaces Imagen de Lukas en Pixabay Los principios de diseño de interfaces son importantes de considerar cuando se evalúa una interacción con interfaces humano-computador. Es esencial que estas personas puedan poder usar dichas interfaces sin problemas, con el fin de mejorarles su vida según para lo Leer más…
Misión Imposible: migración en 4 mesesMission Impossible: migration in 4 months Charla para Google Developer Group https://youtu.be/bpmRCNjkKnE Español Misión Imposible: migración en 4 meses Luego de más de 20 años de funcionamiento y a raíz de los cambios suscitados por la pandemia, la empresa decidió cambiar la modalidad de trabajo Leer más…
Para este estudio se trabajó con el software AudioDoom 2005, nueva versión del ya conocido software AudioDoom desarrollado en 1997. La versión 2005 contiene características como: A. Guardado automático de archivos de login. Archivos que contienen la información de todas las interacciones del usuario en una sesión de juego. B. Carga de nuevos mapas o laberintos desde archivos externos. Esto permite dar libertad para estudiar distintos mapas según la necesidad del estudio en cuestión.
Este trabajo investiga y desarrolla la creación de una aventura, basada en hiperhistorias y con espacios 3D, el cual se enfoca en superar las limitaciones antes mencionadas, orientando el trabajo principalmente para usuarios no videntes y el desarrollo de habilidades de resolución de problemas. Ello implica, además, lograr el aprendizaje de contenido por parte del usuario. El contenido en el que se ha desarrollado el software es geografía y cultura de Chile, concentrándose en tres lugares descriptivos de nuestro país: sur, centro y norte.